История Warframe: отказы издателей, 26 миллионов игроков и еженедельные обновления

Издание PC Gamer опубликовало историю разработки и развития Warframe — free-to-play-шутера для ПК и консолей от студии Digital Extremes. Креативный директор студии Стив Синклер рассказал, как появилась идея первой версии игры, за что можно поблагодарить отвергавших проект издателей и почему игра обновляется чуть ли не каждую неделю.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод материала.