«Игромания & Канобу» Махтиева стала эксклюзивным продавцом рекламы для Игр@Mаil.ru

Управляющий директор "Игромании & Канобу" Антон Сучков объявил, что они стали единственным продавцом рекламы для Игр@Mail.ru. По расчётам основателей, в одном месте рекламодатели получили выход на три проекта и более чем на половину сегмента аудитории Рунета, которая регулярно интересуется играми....

Все блоги / Про интернет

Apple уговаривает игроделов отдать контент в эппловский «Netflix для игр»

Apple готовит к запуску сервис подписки на игры, «Netflix для игр», выяснил телеканал Cheddar. В корпорации надеются продавать доступ к библиотеке уже в 2019-м. Главный приоритет — игры для iPhone и iPad, но, возможно, что в библиотеку попадут игры и для Mac. Пара собеседников Cheddar слышала, что...

Все блоги / Про интернет

Wargaming купил Овечкина для продвижения World of Warships. Банк «Открытие» платил за хоккеиста до $1m

Компания Wargaming рассказала о привлечении хоккеиста Александра Овечкина к продвижению своей игры World of Warships: компания сможет использовать его образ и голос для создания внутриигрового контента (особые капитаны, нашивки) и для съёмки промо-материалов. Использование Овечкина в рекламе...

Все блоги / Про интернет

Google провалил клонирование Twitch и позвал редких геймеров смотреть YouTube

Google объявил, что в марте 2019 года он прекратит поддерживать «YouTube Гейминг», а игровые видео переедут на обыкновенный YouTube. Якобы там их смогут смотреть 200 миллионов человек, увлечённых играми. Если это произойдёт, то игровая аудитория провального «Гейминга» увеличится в разы. По оценке...

Все блоги / Про интернет

Игровой проект RAWG Гаджи Махтиева перенёс ICO из-за выхода криптоинвесторов и плохого рынка

Компания RAWG, создающая базу данных по игровым продуктам, решила отложить ICO до марта 2019-го года, ссылаясь на обстоятельства и недостаточно хороший рынок в текущей ситуации в своём Telegram-канале rawgtheworld. Представитель компании Tim уточнил в другом канале RAWG, что обстоятельствами...

Все блоги / Про интернет

Яндекс ищет биздева для игрового проекта

Компания «Яндекс» опубликовала на HeadHunter вакансию биздева по развитию игрового бизнеса (на сейчас недоступна, скриншот есть на Vc.ru), от которого ожидается экспертиза в мобильных и браузерных играх. От него потребуется привлекать на проект «Яндекса» разработчиков игр и игровых платформ....

Все блоги / Про интернет

Программная генерация игровых 2D-миров в Unity — описание алгоритма

Вместе с Unity ЦП публикует истории разработки игровых проектов, созданных на базе популярной технологии. Расскажите о своём кейсе, чтобы попасть в рубрику.Игровой разработчик из Кэмбриджа Джош Ньюман написал для издания Gamasutra колонку о том, как при помощи движка Unity можно создавать...

Все блоги / Про интернет

Плюсы и минусы полной независимости сотрудников — опыт игровой компании Wooga

Геймдизайнер немецкой игровой компании Wooga Адам Телфер выступил на конференции Games Developers Conference, проходившей в 2015 году в Сан-Франциско, с лекцией о том, как устроена корпоративная структура организации. Специалист рассказал о том, как руководство компании решило дать командам внутри...

Все блоги / Про интернет

Балансирование игровых механик: Соотношение цены и пользы

Ведущий геймдизайнер Plarium Анатолий Шестов опубликовал в своём блоге перевод очередной лекции курса «Принципы игрового баланса» игрового дизайнера Яна Шрайбера, который работал над такими проектами, как Marvel Trading Card Game и Playboy: the Mansion.ЦП публикует перевод с разрешения Шестова....

Все блоги / Про интернет

Признаки плохого геймдизайнера: Чёрствость, разработка «для себя», избыток фантазий

Ведущий геймдизайнер Plarium Анатолий Шестов опубликовал в своём блоге перевод материала игрового дизайнера и руководителя студии Kitfox Games Тани Шорт, в котором девушка рассказала о пяти типичных ошибках геймдизайнеров.ЦП публикует перевод заметки с разрешения Шестова....

Все блоги / Про интернет

История разработки мобильного гоночного раннера Traffic Nation на движке Unity

Вместе с Unity ЦП публикует истории разработки игровых проектов, созданных на базе популярной технологии. Расскажите о своём кейсе, чтобы попасть в рубрику.Сегодня в Unity — рассказ ведущего разработчика студии LaikaBOSS Games о процессе создания гоночного раннера Traffic Nation....

Все блоги / Про интернет

Средние показатели эффективности free-to-play-проектов на рынке: Удержание, выручка, длительность сессии

Аналитик платформы deltaDNA Исаак Розенбум написал для корпоративного блога компании заметку о средних игровых показателях для free-to-play-проектов. Материал, по его мнению, может быть полезен тем, кто не знает, насколько метрики его проекта соответствуют средним данным по рынку....

Все блоги / Про интернет

Команда российской студии All Correct Games о работе с Ubisoft и опыте локализации игры Valiant Hearts

Марина Ильиных и Дмитрий Усов, сотрудники студии All Correct Games, которая занимается локализацией и озвучиванием игр, написали для ЦП колонку о том, как проходил процесс локализации популярной исторической игры от Ubisoft — Valiant Hearts. Ильиных и Усов рассказали, каково работать с Ubisoft,...

Все блоги / Про интернет

Основы игрового баланса: Детерминированные, недетерминированные и разрешимые игры

Ведущий геймдизайнер Plarium Анатолий Шестов опубликовал в своём блоге перевод одной из лекций курса «Принципы игрового баланса» игрового дизайнера Яна Шрайбера, который работал над такими проектами, как Marvel Trading Card Game и Playboy: the Mansion.ЦП публикует перевод с разрешения Шестова....

Все блоги / Про интернет

Геймдизайнер Wooga: «Убить игру на этапе пре-продакшна — большое достижение»

Адам Телфер — геймдизайнер и менеджер по продукту компании Wooga — написал в своём блоге заметку о важности пре-продакшна при разработке игр. Тефлер отвечает на вопросы о том, сколько может длиться этот этап, стоит ли закрывать на нём игру и каким образом на успешный запуск влияет ранний прототип....

Все блоги / Про интернет

Как устроен бизнес 9GAG: мобильные игры, юмористический сайт и собственный мессенджер

ЦП изучил, как устроен бизнес одного из самых успешных юмористических сайтов мира — 9GAG. Компания из 30 человек, которая базируется в Гонконге, развивает не только собственный контентный сайт, но и продюсирует мобильные игры, а также вручную отбирает видеоконтент для своих пользователей....

Все блоги / Про интернет

Разработка приключенческой игры в Unity 4 и Unity 5 — опыт создателей The Uncertain

Вместе с Unity ЦП публикует истории разработки игровых проектов, созданных на базе популярной технологии. Расскажите о своём кейсе, чтобы попасть в рубрику.Сегодня в рубрике — рассказ одного из создателей приключенческой игры The Uncertain Артёма Нетягина о том, как велась разработка проекта и...

Все блоги / Про интернет

Зачем нужен и как работает механизм «энергии» в играх — мнение геймдизайнера Wooga

Адам Телфер, геймдизайнер игровой студии Wooga, написал для своего блога материал, в котором рассказал о том, как и почему игровые разработчики используют в своих free-to-play-проектах механизм «энергии», объяснил, почему он не нравится игрокам и предложил несколько вариантов, как можно избежать...

Все блоги / Про интернет