Консольные игры от Nintendo получат продолжение на мобильных платформах

Игровая корпорация Nintendo планирует заняться разработкой мобильных игр. Об этом представители компании рассказали на прошедшей 17 марта пресс-конференции, посвященной заключению партнерства между Nintendo и японской игровой организацией DeNA....

Все блоги / Про интернет

Инди-игры февраля: шутер про Красную армию, симулятор Голливуда и приключения робота

Площадка для разработчиков GamesJam и редакция рубрики «Рынок игр» выбрали из 30 проектов, подавших заявки на участие в конкурсе SiliconJam, наиболее интересные, и попросили их авторов рассказать ЦП о своих играх. Среди победителей — приключения робота в постапокалиптическом мире, шутер про...

Все блоги / Про интернет

История студии Addmired — от текстовой игры для MySpace до мобильного хита Game of War

Издание Bloomberg вспомнило, как зарождалась игровая студия Addmired, позднее переименованная в Machine Zone и выпустившая мобильный хит Game of War. В материале — первые неудачи создателей студии, попадание в Y Combinator и описание уникальной технологии перевода сообщений в чате на родной язык...

Все блоги / Про интернет

Как команда онлайн-игры League of Legends борется с расизмом и делает интернет лучше

Издание The Verge опубликовало материал о том, как создатели популярной МОВА-игры League of Legends борются с нецензурной лексикой и оскорбительными высказываниями во внутриигровых чатах при помощи сразу нескольких систем поощрений и наказаний — и как опыт Riot Games может в целом изменить интернет...

Все блоги / Про интернет

Игровой линч: Художественный директор Allods Team дает советы проекту «Убойный Хоккей»

Редакция рубрики «Рынок игр» продолжает помогать независимым командам. Сегодня в выпуске обзор одного из финалистов конкурса SiliconJam — социальная игра «Убойный Хоккей». Своим экспертным мнением поделился художественный директор студии Allods Team Виктор Сурков (среди проектов студии — «Аллоды...

Все блоги / Про интернет

Обзор механик SimCity BuildIt, часть вторая: Краткосрочные, среднесрочные цели и игровая валюта

В первой части обзора мобильной версии популярной игры SimCity соведущий блога Deconstruction of Fun Джо Траверсо рассказал о том, как устроен базовый цикл приложения и какие методы удержания игрока в нем используются.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует продолжение обзора, в котором автор...

Все блоги / Про интернет

Игры-однодневки: Почему у мобильных разработчиков не получается добиться успеха

Tейг Келли, консультант в игровой индустрии и создатель популярного блога What Games Are, написал для TechCrunch колонку о проблеме игр-однодневок на мобильном рынке. Келли считает, что в сегодняшних условиях невозможно создать действительно крупную и долгоиграющую мобильную франшизу, а самим...

Все блоги / Про интернет

Тенденции игрового рынка Южной Кореи и главные MMO-хиты конференции G-Star 2014

В ноябре 2014 года в Корее прошла игровая выставка G-Star 2014. Дмитрий Злотницкий, сотрудник компании «Иннова», выпустившей в России многие корейские хиты, рассказал ЦП об особенностях игровой индустрии Южной Кореи и ее свежих тенденциях, а также вместе с коллегами поделился впечатлениями от...

Все блоги / Про интернет

6 правил создания популярной головоломки на примере Spooky Pop от Supercell

Компания Supercell, известная по таких хитам, как Clash of Clans и Boom Beach, запустила в софт-лонч свой новый проект Spooky Pop — пазл с механикой «3 в ряд». Ведущий популярного блога Deconstruction of Fun Джо Траверсо изучил проект и сформулировал шесть правил хорошего пазла. Кроме того,...

Все блоги / Про интернет

11 игр, разоривших своих создателей

Портал GamesRadar собрал 11 игр, которые привели выпустившие их студии к закрытию. В подборке — MMO по вселенной Star Trek от новичков индустрии, экшн APB, обошедшийся в $100 млн, и даже Homefront, повлекший закрытие двух бравшихся за его разработку студий. ЦП публикует перевод материала....

Все блоги / Про интернет

Игровые механики Kim Kardashian: Hollywood — недостатки монетизации, базовый цикл и двухквестовая система

Соведущий популярного блога Deconstruction of Fun Джо Траверсо добрался до прошлогоднего хита от Glu Mobile — Kim Kardashian Hollywood. Траверсо проводит детальный разбор механик игры, указывает на интересные решения в квестовой системе и некоторые недостатки монетизации.ЦП публикует адаптированный...

Все блоги / Про интернет

Как Battlefy удалось повысить число игроков в онлайн-турнирах при помощи аналитики MixPanel

Компания Battlefy, занимающаяся организацией киберспортивных соревнований, рассказала в своем блоге, как ей удалось переработать систему онлайн-турниров и повысить вовлечённость пользователей при помощи системы аналитики MixPanel. ЦП публикует перевод материала....

Все блоги / Про интернет

15 главных разочарований игровой индустрии в 2014 году

Издание Kotaku подготовило список самых больших разочарований 2014 года из игровой индустрии. ЦП публикует адаптированный перевод заметки....

Все блоги / Про интернет

?«М.Видео» открыл интернет-магазин игр и программного обеспечения

Сеть магазинов «М.Видео» 24 декабря в тестовом режиме открыла на сайте раздел M.Digital, где можно купить больше 4 000 товаров — игр и программного обеспечения....

Все блоги / Про интернет

Советы арт-директора Plants vs. Zombies, которые помогут в карьере геймдизайнера

Арт-директор студии WildTangent Рик Шмитц рассказал порталу Develop, какую роль играет в компании арт-директор, как правильно собрать свое портфолио при поисках работы художником и какие навыки позволят эффективнее продвигаться по карьерной лестнице....

Все блоги / Про интернет

Разработчик Владислав Козуля: Почему стоит остерегаться энтузиастов в игровой индустрии

Разработчик игр Владислав Козуля написал для ЦП колонку, в которой рассказал об опыте работы с молодым и полным энтузиазма командам разработчиков....

Все блоги / Про интернет

?История игровой индустрии в России: от «Тетриса» и русских квестов до мобильных игр

Василий Магурян, руководитель IT-Territory (Mail.Ru Group) рассказал ЦП о всех ключевых вехах в истории становления игрового рынка СНГ....

Все блоги / Про интернет

Музыка для игр: Как инди-разработчики меняют индустрию звукозаписи

Издание Develop узнало мнение известных композиторов о том, в каком направлении развивается игровая музыка, в каких случаях уместна событийная озвучка, и как инди-разработчики влияют на всю индустрию звукозаписи. ...

Все блоги / Про интернет