[Перевод] Интеллектуальный брутфорс: пишем головоломку и солвер для неё
Небольшое предисловие В колледже я много играл в головоломки. В статье под головоломками я буду подразумевать очень узкое подмножество таких игр. Вот некоторые из примеров: Stephen's Sausage Roll English Country Tune Sokobond Также мне посчастливилось изучать структуры данных в Политехническом...
История создания King of Bugs: От ИТ-бизнеса к разработке игр
Вместе с Unity ЦП публикует истории разработки игровых проектов, созданных на базе популярной технологии. Расскажите о своём кейсе, чтобы попасть в рубрику.Менеджер King of Bugs, сооснователь компании S Media Link Дмитрий Григоренко написал для рубрики Unity колонку о том, как создалась игра «Карл...
Золото, жизнь, здоровье: Как связаны между собой числовые значения в играх
Ведущий геймдизайнер Plarium Анатолий Шестов опубликовал в своём блоге перевод одной из лекций курса «Принципы игрового баланса» игрового дизайнера Яна Шрайбера, который работал над такими проектами, как Marvel Trading Card Game и Playboy: the Mansion.ЦП публикует перевод с разрешения Шестова....
?Обновления Unity и бесплатный доступ к Unreal Engine — мнения разработчиков
4 марта разработчик игрового движка Unity на конференции Games Developer Conference 2015 представил последнюю версию продукта — Unity 5. Компания значительно расширила список функций, доступных бесплатно, и добавила несколько новых технологий и инструментов. За день до этого один из главных...
Как сделать красивую графику для игры на Unity
Независимый разработчик Дмитрий Лукаш рассказал ЦП о том, как выжать максимально красивую графику для вашей игры на Unity, а также об особенностях пятой версии популярного движка....
Как создать успешную браузерную игру — мнение Game Insight, Alternativa, 2RealLife и RJ Games
На прошедшей «Конференции Разработчиков Игр» представители Game Insight, Alternativa, 2RealLife и RJ Games обсудили, какие жанры и механики будут востребованы на рынке в ближайшее время, стоит ли делать свой шутер, есть ли шансы у небольшой команды попасть в тренд браузерного 3D, каких ошибок стоит...
Обсуждение: Какую сделать игру, чтобы в ней девочка сражалась против девочки
Леонид Сиротин, генеральный продюсер компании Game Insight, провел опрос на своей странице в Facebook — можно ли реализовать интересное PvP («Игрок против игрока») для женской аудитории. Редакция «Рынка игр» выбрала несколько интересных предложений и предлагает читателям ЦП вместе подумать над...
Левел-дизайн: Универсальные рецепты приготовления игровых уровней
Бывший ведущий левел-дизайнер проекта Skyforge (Allods Team), а ныне независимый разработчик игр Ярослав Кравцов, в своем блоге перечислил несколько общих методов построения интересных пользователю уровней. Редакция «Рынка игр» публикует заметку Кравцова....
Разработчик Владислав Козуля: Сделай свою игру и начни ненавидеть прямо сейчас
Независимый разработчик Владислав Козуля, начинавший ещё во времена игры TimeZero, написал для ЦП колонку о том, как менялась игровая индустрия, о стагнации и технологиях....
3 истории художников, которые зарабатывают на контенте для Dota 2
На портале VentureBeat вышел обзор, посвященный Dota Workshop. Три топовых разработчика рассказали свои истории о том, как они пришли к созданию контента для Dota, насколько это прибыльное занятие и как строится общение Valve с независимыми авторами. В рубрике «Рынок игр» перевод заметки....
Джейсон Сойер, Obsidian: Как найти баланс в современной RPG
Джейсон Сойер, принимавший участие в разработке таких известных RPG, как Icewind Dale II и Fallout: New Vegas, рассказал о том, как в Obsidian относятся к балансу. Сойер почти не упоминает формулы, сосредоточившись на концептуальных аспектах темы: какие впечатления у игроков должен вызывать...
6 шагов, которые помогли King’s Road стать одной из самых успешных браузерных игр
King’s Road — одна из самых успешных браузерных 3D MMO на сегодняшний день. В ее разработке принимали участие бывшие сотрудники Blizzard, BioWare, EA и Lucas Arts. Но, несмотря на звездный состав, успех пришел далеко не сразу. На прошедшей GDC 2014 продюсер проекта Джон Юн рассказал о том,...