Читерство как уголовно наказуемое деяние

Россия постепенно входит в перечень государств с постиндустриальной экономикой, а значит с постиндустриальным обществом, где главным стимулом развития являются информационные технологии. Это объясняет и активное развитие рынка игровой индустрии, в которую входят компьютерные игры. Однако, за общим...

Все блоги / Про интернет

Эксплойт «No comments» — самый серьёзный чит Minecraft

Определить местоположение всех противников возможно. История эксплойта "No comments". Обзор получения абсолютной власти на игровом сервере Читать далее...

Все блоги / Про интернет

[Перевод] Как Runescape ловит ботоводов, и почему она не поймала меня

Автоматизация действий игрока всегда была серьёзной проблемой таких MMORPG, как World of Warcraft и Runescape. Подобный взлом игр сильно отличается от традиционных читов, например, в шутерах. В один из выходных я решил изучить системы обнаружения, используемые Jagex для предотвращения автоматизации...

Все блоги / Про интернет

[Перевод] Изменения в популярном античите BattlEye и способы их обхода

Основные обновления шелл-кода BattlEye Время идёт, античиты меняются, и для повышения эффективности продукта в них появляются и исчезают функции. Год назад я подготовил подробное описание шелл-кода BattlEye в своём блоге [перевод на Хабре], и эта часть статьи станет простым отражением изменений,...

Все блоги / Про интернет

[Перевод] Реверс-инжиниринг популярного античита BattlEye

BattlEye — это преимущетвенно немецкий сторонний античит, в основном разрабатываемый 32-летним Бастианом Хейко Сутером. Он предоставляет (или пытается предоставить) издателям игр простую в применении систему античита, использующую механизмы общей защиты, а также обнаружение читов для конкретных игр...

Все блоги / Про интернет