Основные блоги b.Z » Все блоги » Про интернет » Создание захватывающего игрового повествования — инструкция для инди-разработчиков — Колонка разработчика Actual Sunlight и Planet of the Eyes
Создание захватывающего игрового повествования — инструкция для инди-разработчиков — Колонка разработчика Actual Sunlight и Planet of the Eyes
Разработчик видеоигр Actual Sunlight и Planet of the Eyes Уилл О'Нилл написал для издания Gamasutra колонку о том, как инди-разработчики могут сделать повествование в игре более интересным.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод заметки.
Визуальные подсказки в компьютерных играх: виды и способы внедрения — Колонка инди-разработчика Адама Хенри
Инди-геймдизайнер Адам Хенри написал для издания Gamasutra колонку о визуальных подсказках в играх и их проектировании. Автор рассказывает о том, какие подсказки необходимы игроку, как внедрить их в игровую среду и каковы плюсы и минусы различных подходов к их реализации.Редакция рубрики «Рынок
Левел-дизайн на бумаге: Принципы проектирования уровней от создателя игры Captain Kaon
Инди-разработчик и создатель игры Captain Kaon Джеймс Бакл написал для издания Gamasutra колонку о том, какие принципы он использует для проектирования уровней игры. Бакл полагает, что материал будет полезен игровым разработчикам, которые не занимались левел-дизайном, но хотели бы попробовать себя
Дизайн робота в Planet of the Eyes — Как создать персонаж, которому хочется сопереживать
Ванесса Чиа — одна из пяти инди-разработчиков канадской студии Cococucumber, в течение 18 месяцев работавших над проектом приключенческой головоломки Planet of the Eyes. В этой статье Ванесса делится своими воспоминаниями о создании главного персонажа игры — маленького робота-исследователя.
Лучшие инди-игры конференции GDC 2015 — выбор издания The Koalition
Главный редактор издания The Koalition Дэвид Жанью выбрал десять самых интересных, по его мнению, инди-игр на ежегодной конференции геймразработчиков GDC, которая в начале марта прошла в Сан-Франциско. Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод заметки.
Шесть основных стадий развития сообщества игровых разработчиков — мнение сооснователя студии Vlambeer
Известный в инди-сообществе разработчик и сооснователь студии Vlambeer Рами Измаил составил небольшой список из шести ключевых этапов развития геймдева на разных территориях: от полного отсутствия культуры разработки до источника знаний и вдохновения.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод