Поваренная книга сосальщика.

Все блоги / Про интернет 27 мая 2011 0   

Здрасте, дорогие мои.


Сегодня я быстрой песнью прокачусь по презентации очень известной и популярной компании Пиксоник.

Зачем я это делаю?

Потому что мне лично было очень неприятно читать ерунду про нашу социальную индустрию — это раз.

Два — я уже давно ничего не писал, несмотря на то, что выпускаю тут проектики, примус починяю, ну и прочая.

Статья увы, будет долгая, так как доклад Пиксоника — это 82 страницы, сами понимаете, что даже если я буду бить по самым актуальным косякам,

на страничку А4 мы не уместимся.

Вся статья – это мои комменты к конкретным страницам доклада. Сам доклад вот:


http://www.slideshare.net/elena_m/social-games-cookbook




Ну, что готовы?

Поехали.


1 страница.

Собственно, все понятно. Кунгфу Панда как бе призывает к файту. Лося нету – я за него!


2 страница.

О чем этот кукбук? Почему то сразу вспомнился старый анекдот про индейцев и набубук) Кто помнит тот поймет.

Дальше немного ахинеи про то, что сделать сосалку может тока небыдло. Мол пилять, надо дрочить на механики.

Удача вам не поможет, искусство тем более. Нуну, скажите это господину Пряхину попавшему в струю со своей Тюрягой. Холодный расчет? Не смешите мои яйца.

Секретный соус? Ммм, увы, как его готовить нам так и не покажут.


3 страница.

Зачем нужны квесты? Ну хер знает. Особенно в игре, где их нет изначально.

Дальше просто мегафейл. Игрок не умеет считать числа. Это пиздец. Я запустил 10-е приложение.

Так вот, игроки умеют считать все и порой даже лучше чем сам ГД. Они считают ахуенно, просто не говорят вам об этом, господа разработчики,

ибо пользуются вашей слабостью и косяками вашего геймплея. Блаженен несведущий, не так ли?

Игрок должен иметь право на неправильный выбор! Почему? Потому что — это природа человека, это ебаный инстинкт делать ошибки и исправляться — это самосовершенствование.

Но думаю, господам из Пиксоника это слово неизвестно.

Ряд неправильных действий, неудач только подстегивает игрока преодолевать и превозмогать. Вы об этом даже не думали?

Какой должна быть сессия? Причем тут клики? Игровая сессия считается совсем иначе. Дебил может и сто пятьсот раз кликнуть по кнопке удалить приложение.

Учиться, учиться и еще раз учиться, не писать хуйню.


5 страница.

Яркая цветовая гамма — это определенная ошибка. Тут все зависит от сеттинга,аудитории. А если мы делаем ХОГ в стиле Фобос 1953 — надо все заебашить кислотным ярким цветом?

Хватит дрочить на зингу. Как показала практика прогрестара — почти все игры украденные у зинги провалились.

На западе да любят графику для дальтоников, у нас ее наличие не обязательное условие. В большинстве русских игр графика вообще в жопе,

а бабла приносят больше чем домовята в раз десять. Зачем такой совет? Борьба с конкурентами?

Сеттинг знакомый по культуре — угу, домовята или майнама нам всем ахуенно знакомы, что это? Или это вы сделали Тюрягу и Армейку?


6 страница.

Ад и пиздец. Опять таки от сеттинга зависит. Сколько уже говорить можно. Пиаренная тут Майнама — очень плохой пример. Графика там совсем не зинга и совсем не вектор,

а хардкорный пиксель арт. Очнитесь, ебта!


7 страница.

Ад и сотона. Ок, хуй с ним с знакомым сеттингом. На хуя на картинке аэропорт? Это знакомый сеттинг? Летать на самолете — это массовая культура?

Наша массовая культура — это Тюряга и Пацанчики,Слышь чо. Рукалицо, короче.

Поймет ли средний игрок, где он находится? Конечно, он в тюрьме сосет за нифеля, дальше чо?


15 страница.

Да, такой вот прыжок.

Ни хуя это не правильный интерфейс социальной игры. Спиздить у Зинги основу и заявить, что это расово верный вариант — верх наглости.

Этот интерфейс один из самых неудобных. ТО же контекстное меню гораздо круче, если вы знаете, что это вообще такое.


17 страница.

Какой сюжет? Какой дракон, вы что казуалки делаете? В социальных играх сюжет подается как в игре Дум — то есть он существует, но его не заметно.

Просто неправильная формулировка у вас.


21 страница.

Хороший туториал всегда на квестах. Тестируется он один раз. Хороший туториал нельзя проебать и завалить. ОТ хорошего тутора нельзя отказаться.

Посмотрите, всего три предложения, а сказано более емко и информативнее чем у вас. Сложно,да?


33 страница.

Верх абстракции.

Клик — это клик.

Купить трусы, продать машину, покрасить стол, выйти через окно.


36 страница.

Отличный текст, кроме того, что опять таки вознаграждение зависит от сеттинга.

Любая трата энергии дает награду — это чушь и бред. В наступающем на яйца жанре данжеон кроул, за путешествие по данжам нет опыта за переходы по клеткам.

И мы знаем, что там давать. Опять совет насмарку, да?


38 страница.

Опять такие сугубо ваше мнение. Ряд игр показывает, что ощущение вечного эльдорадо ахуенно заебывает игрока. Джекпоты перестают радовать уже во вторую игровую сессию,

а на игру кладется большой и толстый болт. Нет и еще раз нет. Награды делятся совсем иначе и по другому начисляются. Они не привязаны ко времени, а привязаны к действиям игрока.


39 страница.

Какой в жопу фронтирвиль? Очнитесь! Побойтесь Близзарда! Кликеры и сборы хуиты были еще в первом дяьбло и люто подняли жанр рог рпг на высоты.

То, что сейчас социалки используют этот метод, отнюдь не заслуга зинги.


40 страница.

Это ачивменты. Пожалуйста, называйте все своими именами. Не надо передергивать. В зале не дебилы — американофобы же собрались.


44 страница.

Угу, не умеет. Также как и ваши ГД судя по всему. Вообще это очень ошибочное мнение. За такое пороть надо. Шпицрутенами смоченными в уксусе.

После 50 ударов, посыпать солью. Ваши игроки всегда считают лучше вас в большинстве случаев. Они пишут гайды, делают билды, ставят себе чарлис и подделывают ваши запросы,

они используют спидхак и не покупают ваши зелья энергии, они ломают вашу игру через артмани. Вы до сих пор верите в свои слова?


45 страница.

Опять пальцем в жопу. Игрок никогда не ссылается на неудачу. Он всегда считает, что игра его дурит, и вы в том числе. Он пишет вам в личку, срет в группе,

подбивает друзей и удаляет вашу игру, если проигрывает слишком часто. У него нет неудач. Есть только ваша хуевая игра лохотрон, в которой он постоянно проебывает.


47 страница.

Уже обсуждал это.


48 страница.

Плохой пример. Фермы уже сосут и всем это известно. Давайте свежих примеров.


49 страница.

Их вообще не надо вводить ,если что. Зачем вы разработчиков плохому учите? Игрок и так проебет гонку в левелах, достижениях, если не заходит в игру,

зачем его карать дополнительно?


81 страница.

Нуну.


Эпилог.

Немного от меня лично. Собственно, данная настольная книга социального разработчика меня сильно радует. Ведь именно благодаря ей,

можно со 100 процентной вероятностью избавиться от конкурентов. Я бы ее напечатал, дополнил и обновил и выдавал бы всем бесплатно на КРИ, сосал деве, киборифах.

Да, есть в ней и годные советы, но они больше похожи на откровения капитана Очевидность. Это мы уже все знаем, это мы проходили, у нас больше опыта.

Но у нас есть отличие от вас. Мы не торопимся поучать и нести свет слепым. Да, это так. Пока некоторые пишут доклады, ебут теорию, выходят на ИПО,

другие просто зарабатывают деньги. Это правда жизни. Это соль. Делиться секретом успеха в бизнесе, где никто не может предсказать ничего на год вперед — это издевательство.

Я лично ничего не имею против компании Пиксоник или Елены Масоловой. Я стою вне этих дрязг на фейсбуке. Я просто читаю всю эту писанину и высказываю свое личное мнение.

Этот доклад написан непрофессионалами для непрофессионалов. В нем много ошибок и граблей, на которые не стоит наступать.

Все это возвышенное превосходство разработчика над игроком — оно слишком наиграно. Принятие платящей вам аудитории за амеб — ошибка.

Я искренне желаю господам пересмотреть свои заявления и не писать больше такие доклады. Удачи!



 Источник:SociaLore.ru

Похожие публикации

@
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent

Архив публикаций