«Не сжигай мосты и будь готов перенести игру на mobile» — 6 советов инди-разработчику от специалиста Nekki

Директор по развитию компании Nekki и ментор рубрики «Рынок игр» на ЦП Сергей Бабаев написал колонку о том, какие ошибки чаще всего совершают инди-разработчики, выпустив или готовясь к запуску собственного проекта. Бабаев рассказал, как лучше вести себя с инвесторами, почему стоит тщательно...

Все блоги / Про интернет

Разработчик игры Game of War подал в суд на конкурента из-за пьяного спора на вечеринке

Американская супермодель Кейт Аптон получила миллион долларов за съёмки в 30-секундном рекламном ролике игры для мобильных устройств Game of War, сообщает Recode. Это стало известно из документов по иску разработчика GoW к компании-конкуренту, который появился из-за спора представителей фирм на...

Все блоги / Про интернет

«Однажды видел ворота хлева»: 13 способов описать работников игровой индустрии с помощью двух коров

Бывший генеральный продюсер Game Insight Леонид Сиротин провел на своей странице в Facebook очередной конкурс для коллег из игровой индустрии. Он предложил с помощью двух (не обязательно точно двух) коров объяснить неподготовленному человеку суть нескольких профессий в юмористической форме....

Все блоги / Про интернет

Рынок мобильных игр в России в 2014 году вырос на 68% — исследование Mail.Ru Group

Аналитики холдинга Mail.Ru Group провели исследование рынка мобильных игр в России и выяснили, что за 2014 год его объём увеличился на 68% и составил 8,8 млрд рублей....

Все блоги / Про интернет

Число игроков World of Warcraft за шесть месяцев снизилось на 44%

Американская игровая студия Activision 5 августа представила свой квартальный отчёт для инвесторов и акционеров. Согласно документу, число игроков MMORPG World of Warcraft за последние шесть месяцев снизилось на 44%, сообщает издание Forbes....

Все блоги / Про интернет

Инфографика: Портрет российского MMO-игрока в сравнении с США, Китаем и Южной Кореей

По итогам 2014 года объём российского рынка многопользовательских онлайн-игр (MMO) увеличился на 24% и составил 28 млрд рублей. Об этом сообщает компания Mail.Ru Group по итогам собственного исследования....

Все блоги / Про интернет

Издание Sports.ru запустило проект о киберспорте — Cyber.sports.ru

Спортивное издание Sports.ru запустило отдельный проект о киберспорте по адресу Cyber.sports.ru. Создатели сайта рассказали ЦП о преимуществах проекта, его конкурентах и дальнейших планах....

Все блоги / Про интернет

«Хорошая идея всегда победит большой бюджет»: 7 принципов успеха главы Nintendo Сатору Иваты

13 июля стало известно, что глава японской компании Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) скончался от рака в возрасте 55 лет. Топ-менеджер руководил корпорацией c 2002 года, став за это время одним из самых известных и уважаемых членов мирового бизнес-сообщества, а также культовой фигурой для...

Все блоги / Про интернет

Конференция Unite 2015: основные анонсы и нововведения игрового движка Unity

Вместе с Unity ЦП публикует истории разработки игровых проектов, созданных на базе популярной технологии. Расскажите о своём кейсе, чтобы попасть в рубрику.Сегодня в рубрике — краткий обзор прошедшей в Амстердаме конференции для игровых разработчиков Unite 2015 от представителей компании Unity....

Все блоги / Про интернет

ИТ-офисы: Вологодская штаб-квартира российской игровой студии Playrix

Каждую неделю редакция ЦП выбирает офис российской или зарубежной ИТ-компании и показывает его читателям. На этой неделе в «ИТ-офисах» — вологодская штаб-квартира российской игровой студии Playrix....

Все блоги / Про интернет

Кейс Speech Center: Особенности разработки обучающего VR-сервиса на Unity

Команда разработчиков системы обучения в виртуальной реальности Speech Center, выигравшая одну из номинаций на прошедшем в начале июне соревновании Oculus' Mobile VR Jam 2015, специально для раздела Unity написала материал о том, как велась разработка Speech Center, с какими трудностями...

Все блоги / Про интернет

Режимы смешивания изображений в Unity — реализация, плюсы и минусы

Разработчик студии Twisted Pilot Studio Артём Советников, в данный момент работающий над инди-игрой Breached, специально для подраздела Unity написал колонку о том, как можно реализовать смешивание изображений на Unity, и описал плюсы и минусы разных подходов....

Все блоги / Про интернет

История взлётов и падений инди-игры про мышек Transformice, собравшей 60 млн пользователей

Компьютерная игра Transformice была выпущена в мае 2010 года усилиями двух разработчиков, которые занимались ей ради собственного удовольствия в свободное от основной работы время. Благодаря нескольким публикациям на сайтах 4chan и SomethingAwful этот многопользовательский платформер быстро стал...

Все блоги / Про интернет

Почему разработчики игр объединяются вокруг платформы Unity

Издание VentureBeat опубликовало материал, в котором объяснило, чем привлекателен движок Unity — и для разработчиков, и для геймеров....

Все блоги / Про интернет

Инструкция по созданию демо-ландшафта в Unity за 24 часа

Рубрика «Рынок игр» публикует подробную инструкцию по созданию большого демо-ландшафта (terrain) на движке Unity за 24 часа от голландского игрового разработчика Натаниэля Долдерсама, который разработал инструменты TerrainComposer и WorldComposer....

Все блоги / Про интернет

Генеральный директор Glassdoor: «Если бы не World of Warcraft, я бы не создал миллиардную компанию»

Основатель и генеральный директор кадровой компании Glassdoor Роберт Хохман рассказал изданию Business Insider о том, как ежедневная игра в World of Warcraft подтолкнула его к созданию своей компании, которая сейчас стоит около $1 млрд....

Все блоги / Про интернет

Выбор жанра и сеттинга для новой игры — советы генерального директора Crystal Clear Soft

Михаил Харьковский, генеральный директор компании Crystal Clear Soft, занимающийся разработкой игр с 2002 года и имеющий опыт разработки более 50 проектов, поделился с ЦП советами о том, как лучше выбрать жанр и сеттинг для новой игры....

Все блоги / Про интернет

Исследование: Чем раньше пользователь запускает MMO-игру, тем дольше он в ней остается

Аналитическое агентство Super Data Research провело большое исследование, основанное на изучении MMO-игр, собравших более одного миллиона пользователей на протяжении последних пяти лет. На основе полученных данных эксперты Super Data вывели некоторые закономерности вовлечения игроков: от важности...

Все блоги / Про интернет

Назад