Лучшие европейские компании-разработчики видеоигр по версии издания Business Insider

Business Insider опубликовало статью о самых известных европейских компаниях в сфере видеоигр.ЦП публикует перевод статьи....

Все блоги / Про интернет

История Plarium: от стартапа до глобальной международной игровой компании за 5 лет

Редактор рубрики «Рынок игр» Сергей Бабаев пообщался с представителями Plarium, одной из крупнейших игровых компаний в мире — о недавней проверке правоохранительными органами, создании компании, стратегии развития и тенденциях на рынке....

Все блоги / Про интернет

Итеративный level-дизайн: Как устроен процесс разработки игр в студии Bethesda

Продюсер игры Armored Warfare в Mail.Ru Group Ярослав Кравцов опубликовал на своём сайте адаптированный перевод лекции старшего разработчика студии Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout) Джоэла Бёрджесса о том, как устроен процесс level-дизайна в компании.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует текст...

Все блоги / Про интернет

Обзор мобильной игры Fallout Shelter: монетизация, социальная составляющая и удержание игроков

Михаил Каткоф, известный продакт-менеджер, поработавший в таких компаниях, как Rovio, Supercell и Zynga, рассказал в своём блоге Deconstruction of Fun о том, чем примечательна недавняя мобильная игра от Bethesda — Fallout Shelter, и каковы причины её быстрого ухода из топа кассовых приложений.В...

Все блоги / Про интернет

Геймдизайнер DayZ о раннем доступе к играм и своём новом проекте Ion

Геймдизайнер и создатель популярной мультиплеерной игры DayZ Дин Холл рассказал изданию Polygon о своём новом многопользовательском проекте в жанре survival — Ion, — его концепции и монетизации, а также о партнёрстве с Microsoft и особенностях работы с играми в раннем доступе....

Все блоги / Про интернет

Школьник из Ростова за три года разработал аналог новой игры World of Warships от Wargaming

17-летний ученик ростовской школы Сергей Качмар создал многопользовательскую игру World of SeaBattle — симулятор боёв на кораблях. Название, геймплей, даже дата выхода разработки школьника почти совпали с World of Warships — MMO-экшеном с участием военных кораблей от белорусской компании Wargaming,...

Все блоги / Про интернет

7 грехов миростроения: О чём важно помнить, проектируя выдуманную вселенную

Блог о сценариях компьютерных игр «Нарраторика» опубликовал вольный перевод материала американской писательницы Чарли Джейн Андерс, выполненный независимым разработчиком Марией Кравцовой, о том, какие ошибки допускают игровые разработчики и представители других творческих профессий, проектируя...

Все блоги / Про интернет

Обзор мобильного шутера World of Tanks Blitz: монетизация и особенности геймплея

Михаил Каткоф, известный продакт-менеджер, поработавший в таких компаниях, как Rovio, Supercell и Zynga провёл детальный разбор мобильного мидкор-шутера World of Tanks Blitz в своём блоге Deconstruction of Fun. Каткоф указывает на недостатки обучающих материалов, даёт советы по управлению и...

Все блоги / Про интернет

Бывший геймдизайнер Wooga: «Free-to-play — блестящая игровая модель»

Геймдизайнер социальной игры Pearl's Peril Дамьен Иврэй написал для игрового издания Gamasutra колонку о том, почему многие разработчики недолюбливают жанр free-to-play-игр, и объяснил, почему его раздражают претензии в сторону таких проектов.В рубрике «Рынок игр» — перевод материала....

Все блоги / Про интернет

Исследование: Какие игровые сеттинги предпочитают российские пользователи

Константин Сахнов, старший геймдизайнер компании Mail.Ru Group, написал для ЦП колонку том, как команда одной из студий, входящих в состав холдинга, выбирала сеттинг для своей новой игры. Сахнов поделился результатами исследования, проведённого специалистами, и выделил наиболее интересные...

Все блоги / Про интернет

Обзор мобильной игры «Marvel: Битва чемпионов»: Механика и удачные решения монетизации

Адам Телфер, геймдизайнер игровой студии Wooga, написал для своего блога обзор нового мобильного free-to-play-файтинга от студии Kabam — «Marvel: Битва чемпионов». Телфер рассказывает, чем хороша модель монетизации проекта, и объясняет, как Kabam удаётся удерживать пользователей в игре.Редакция...

Все блоги / Про интернет

На King и Supercell пришлось 14% всех доходов рынка мобильных приложений в 2014 году

Издание App2Top опубликовало перевод исследования о том, какая доля доходов всего рынка мобильных приложений приходится на двух игровых гигантов — King и Supercell.ЦП публикует материал с разрешения редакции App2Top....

Все блоги / Про интернет

Кейс: История разработки Unity-игры «Боевые Овцы» для телевизоров Samsung Smart TV

Вместе с Unity ЦП публикует истории разработки игровых проектов, созданных на базе популярной технологии. Расскажите о своём кейсе, чтобы попасть в рубрику.Сегодня в выпуске — колонка сотрудников томской студии Bombsquare о том, как команда занималась разработкой игры «Боевые Овцы» для телевизоров...

Все блоги / Про интернет

Как сделать хорошую игру: 7 качеств успешного разработчика

Дмитрий Терехин, основатель и руководитель компании Nekki (разработчик проектов 11х11, Vector, Shadow Fight), рассказал ЦП о качествах, которыми должен обладать разработчик успешных игр....

Все блоги / Про интернет

Лучшее из «Рынка игр» за год: 10 материалов об игровом бизнесе и разработке

Год назад на ЦП вышел первый материал рубрики «Рынок игр» — интервью с основателем Alis Games Денисом Войханским о перспективах игровой платформы «ВКонтакте».Редакция рубрики подготовила дайджест из 10 наиболее популярных материалов об игровом бизнесе и разработке, вышедших на ЦП за прошедший год....

Все блоги / Про интернет

Советы по улучшению free-to-play-игры Fallout Shelter от 14 российских игровых разработчиков

В ходе прошедшей в середине июня в Лос-Анджелесе конференции для разработчиков E3 2015 был анонсирован мобильный free-to-play-проект Fallout Shelter, основанный на одноимённой серии. Игра быстро ворвалась в top grossing десятков стран, привлекла внимание прессы и экспертов индустрии необычным...

Все блоги / Про интернет

Обзор игры Smash Land от Supercell — механика, улучшение персонажей и вовлечение игроков

Адам Телфер, геймдизайнер игровой студии Wooga, написал для своего блога обзор новой мобильной free-to-play-игры от Supercell — Smash Land, — в котором предположил, сможет ли игра стать такой же популярной, как остальные тайтлы компании, и объяснил, в чём она уступает аналогам.Издание App2Top...

Все блоги / Про интернет

Продвижение игры с помощью видеосервисов Twitch, YouTube и Vine — советы эксперта TinyBuild

Бывший игровой журналист и представитель студии TinyBuild Майк Роуз на прошедшей в Москве конференции DevGAMM рассказал о том, почему любому игровому разработчику следует наладить работу с видеоблогерами на Twitch и YouTube, и поделился собственным опытом продвижения на этих платформах.Редакция...

Все блоги / Про интернет