?Грозит ли разработчикам инди-игр массовое самоубийство

Основатель проекта Puppy Games Каспиан Принц написал в корпоративном блоге заметку о том, что разработчики перестали ценить своих пользователей. По его мнению, такие крупные распространители игр как Steam и Humble Bundle привели к обесцениванию компьютерных игр. Заметка вызвала бурное обсуждение в...

Все блоги / Про интернет

Допреальность и смартфоны: Как изменится игровая индустрия через 20 лет

На прошедшей «Конференции разработчиков игр» (КРИ) Сергей Орловский, основатель и генеральный директор компании Nival, рассказал о будущем игровой индустрии — о будущих технологиях (например, виртуальной реальности), о долгосрочных целях и задачах индустрии (проектировании моделей идеального мира)....

Все блоги / Про интернет

«К-фактор»: ?Как посчитать виральность в играх по модели free-to-play

Анил Гупта, бывший продюсер компаний Capсom и GREE, рассказал в своем блоге о том, что такое «К-фактор», как его рассчитать и каких показателей нужно добиваться. Гупта приводит примеры по самым виральным механикам, ссылаясь на Farmville и Candy Crush Saga. В рубрике «Рынок игр» перевод статьи....

Все блоги / Про интернет

На что потратить $1 млн в игровой индустрии

Леонид Сиротин, генеральный продюсер Game Insight, в своем блоге на Facebook поинтересовался у читателей, на разработку какой игры они бы потратили $1 млн: что это будет за проект, на какой технологии, в каком жанре и для какой платформы. Обсуждение получило более шестисот комментариев. Редакция ЦП...

Все блоги / Про интернет

Стоит ли упоминать в резюме свои успехи в World of Warсraft

Майкл Шрейдж (Michael Schrage), профессор Центра цифрового бизнеса при школе менеджмента MIT Sloan и автор книг по бизнесу, опубликовал в Harvard Business Research материал о том, стоит ли потенциальным сотрудникам ИТ-компаний упоминать о своих успехах в онлайн-играх в резюме. ...

Все блоги / Про интернет

3 истории провала от игрового разработчика Владислава Козули

Ежегодно в отечественной индустрии проваливаются десятки, а то и сотни проектов. Коммерческие, некоммерческие, артхаусные — лишь малый процент из них находит свою аудиторию и приносит долгожданные деньги (если такая цель вообще ставилась). Владислав Козуля, независимый разработчик, начинавший ещё...

Все блоги / Про интернет

?11 советов по разработке успешной игры от продюсера Hearthstone

Одним из главных событий года в игровой индустрии стала карточная игра Hearthstone от компании Blizzard. Проект начал свое шествие с PC и Mac, и уже дошел до мобильных платформ, где прочно закрепился в топах. Сейчас Hearthstone насчитывает более 10 миллионов установок, а аналитики оценивают его...

Все блоги / Про интернет

Как увеличить доходность онлайн-игры: друзья, лидерборды и кланы

Сергей Бабаев, директор по развитию бизнеса производителя многопользовательских онлайн-игр Nekki, написал для ЦП колонку о том, как при помощи игр с друзьями, рейтингов и кланов повысить доходность игры....

Все блоги / Про интернет

Во что играют российские предприниматели и представители ИТ-индустрии

Индустрия игр развивается всё быстрее и быстрее, создавая вокруг себя особую субкультуру. В игры в разной степени играют все — в том числе стартаперы. ЦП опросил российских стартаперов и представителей ИТ-индустрии о том, во что, как и на чём они играют....

Все блоги / Про интернет

Mail.Ru отказалась платить НДС за внутриигровые товары

Игровое подразделение Mail.ru Group пытается оспорить в Московском арбитражном суде отказ Инспекции ФНС России о возврате налога на добавленную стоимость (НДС). Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на материалы ООО «Мэйл.ру геймз»....

Все блоги / Про интернет

Эксперты Game Insight: «Free-to-play позволяет вытащить больше из тех, кто готов платить»

CEO Insight ONE Андрей Подшибякин специально для ЦП побеседовал с экспертами Game Insight о модели free-to-play. Они задались вопросом: сможет ли эта система стать новым AAA-классом игровой индустрии....

Все блоги / Про интернет

Далее