?Грозит ли разработчикам инди-игр массовое самоубийство
Основатель проекта Puppy Games Каспиан Принц написал в корпоративном блоге заметку о том, что разработчики перестали ценить своих пользователей. По его мнению, такие крупные распространители игр как Steam и Humble Bundle привели к обесцениванию компьютерных игр. Заметка вызвала бурное обсуждение в...
Допреальность и смартфоны: Как изменится игровая индустрия через 20 лет
На прошедшей «Конференции разработчиков игр» (КРИ) Сергей Орловский, основатель и генеральный директор компании Nival, рассказал о будущем игровой индустрии — о будущих технологиях (например, виртуальной реальности), о долгосрочных целях и задачах индустрии (проектировании моделей идеального мира)....
«К-фактор»: ?Как посчитать виральность в играх по модели free-to-play
Анил Гупта, бывший продюсер компаний Capсom и GREE, рассказал в своем блоге о том, что такое «К-фактор», как его рассчитать и каких показателей нужно добиваться. Гупта приводит примеры по самым виральным механикам, ссылаясь на Farmville и Candy Crush Saga. В рубрике «Рынок игр» перевод статьи....
На что потратить $1 млн в игровой индустрии
Леонид Сиротин, генеральный продюсер Game Insight, в своем блоге на Facebook поинтересовался у читателей, на разработку какой игры они бы потратили $1 млн: что это будет за проект, на какой технологии, в каком жанре и для какой платформы. Обсуждение получило более шестисот комментариев. Редакция ЦП...
Стоит ли упоминать в резюме свои успехи в World of Warсraft
Майкл Шрейдж (Michael Schrage), профессор Центра цифрового бизнеса при школе менеджмента MIT Sloan и автор книг по бизнесу, опубликовал в Harvard Business Research материал о том, стоит ли потенциальным сотрудникам ИТ-компаний упоминать о своих успехах в онлайн-играх в резюме. ...
3 истории провала от игрового разработчика Владислава Козули
Ежегодно в отечественной индустрии проваливаются десятки, а то и сотни проектов. Коммерческие, некоммерческие, артхаусные — лишь малый процент из них находит свою аудиторию и приносит долгожданные деньги (если такая цель вообще ставилась). Владислав Козуля, независимый разработчик, начинавший ещё...
?11 советов по разработке успешной игры от продюсера Hearthstone
Одним из главных событий года в игровой индустрии стала карточная игра Hearthstone от компании Blizzard. Проект начал свое шествие с PC и Mac, и уже дошел до мобильных платформ, где прочно закрепился в топах. Сейчас Hearthstone насчитывает более 10 миллионов установок, а аналитики оценивают его...
Как увеличить доходность онлайн-игры: друзья, лидерборды и кланы
Сергей Бабаев, директор по развитию бизнеса производителя многопользовательских онлайн-игр Nekki, написал для ЦП колонку о том, как при помощи игр с друзьями, рейтингов и кланов повысить доходность игры....
Во что играют российские предприниматели и представители ИТ-индустрии
Индустрия игр развивается всё быстрее и быстрее, создавая вокруг себя особую субкультуру. В игры в разной степени играют все — в том числе стартаперы. ЦП опросил российских стартаперов и представителей ИТ-индустрии о том, во что, как и на чём они играют....
Mail.Ru отказалась платить НДС за внутриигровые товары
Игровое подразделение Mail.ru Group пытается оспорить в Московском арбитражном суде отказ Инспекции ФНС России о возврате налога на добавленную стоимость (НДС). Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на материалы ООО «Мэйл.ру геймз»....
Эксперты Game Insight: «Free-to-play позволяет вытащить больше из тех, кто готов платить»
CEO Insight ONE Андрей Подшибякин специально для ЦП побеседовал с экспертами Game Insight о модели free-to-play. Они задались вопросом: сможет ли эта система стать новым AAA-классом игровой индустрии....
Далее