Как использовать привычку обмениваться подарками для повышения уровня вовлечения в играх

Геймдизайнер социальной игры Pearl's Peril Эд Байден опубликовал материал в блоге Adventures in Mobile Game Design. Статья посвящена психологии дарения подарков. Байден рассказал, как использовать человечсекие привычки дарения в играх — для удержания пользователя и повышения уровня его...

Все блоги / Про интернет

Cколько тратят на маркетинг компании-разработчики «топовых» мобильных игр — King и Supercell

Издание VentureBeat опубликовало материал, в котором рассказало, сколько тратят на маркетинг компании-разработчики «топовых» мобильных игр, на что уходят эти деньги и как небольшая студия может добиться хороших результатов, потратив гораздо меньше средств....

Все блоги / Про интернет

Idle-игры: Почему разработчикам стоит обратить внимание на жанр «кликеров»

Адам Телфер, геймдизайнер компании Wooga (разработчик игр Diamond Dash и Jelly Splash), рассказал в своём блоге о набирающем популярность жанре «кликеров» — игр, где весь геймплей сводится к «кликанью» мышью или тапам. Телфер привёл примеры наиболее популярных проектов, а также разобрал некоторые...

Все блоги / Про интернет

Креативный директор RPG-игры Original Sin о том, как потерять всё и создать успешный тайтл

Свен Винке, руководитель игровой студии Larian Studio (занимается разработкой ролевых и образовательных игр), выступил на конференции Game Developers Conference 2015.Винке рассказал о том, какие уроки компания извлекла из своих неудачных проектов, как работа с издателями ухудшала продажи и оценки в...

Все блоги / Про интернет

Шесть основных стадий развития сообщества игровых разработчиков — мнение сооснователя студии Vlambeer

Известный в инди-сообществе разработчик и сооснователь студии Vlambeer Рами Измаил составил небольшой список из шести ключевых этапов развития геймдева на разных территориях: от полного отсутствия культуры разработки до источника знаний и вдохновения.Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод...

Все блоги / Про интернет

«Они украли мою игру»: Инди-разработчик обвинил крупного игрового издателя Ketchapp в краже его проекта

Мэтт Акинс, разработчик невыпущенной мобильной игры Rotable, в своём блоге на Medium рассказал о том, как известный игровой издатель Ketchapp украл у него идею игры, которую он надеялся выпустить вместе с Ketchapp.Позднее молодой человек обнаружил, что Ketchapp позаимствовал не только его идею, но...

Все блоги / Про интернет

Как создавать продукты, формирующие у пользователей привычки — советы Олега Якубенкова из Zeptolab

Создатель блога Go Practice и ведущий аналитик компании Zeptolab Олег Якубенков опубликовал на своём ресурсе подробный материал о том, как повысить показатель удержания пользователей в мобильных и веб-приложениях.Якубенков объясняет, каким механизмам подчиняется поведение пользователей, и даёт...

Все блоги / Про интернет

Какую пользу разработчики градостроительного симулятора Cities: Skylines извлекли из провала SimCity

Издание Polygon опубликовало историю игры Cities: Skylines. Небольшая финская студия Сolossal Order делала небольшие проекты, копила опыт, средства и заручилась поддержкой издателя Paradox, чтобы рано или поздно выпустить свою градостроительную стратегию. Генеральный директор студии Мариина...

Все блоги / Про интернет

Видеореклама в мобильных играх: Классификация, основные приёмы и удачные примеры использования

Ресурс «Типичный программист» перевёл материал издания tuts+ о том, как использовать видеорекламу в мобильных играх. Когда не стоит тревожить игрока показом видеоролика, стоит ли делать рекламу принудительной и какие существуют поставщики.ЦП публикует заметку «Типичного программиста» с разрешения...

Все блоги / Про интернет

История игры Crossy Road: 6 недель разработки, миллионы пользователей и сотни тысяч долларов в день

На конференции Game Developers Conference 2015 выступили разработчики популярной мобильной игры CrossyRoad. Энди Сам и Мэт Холл рассказали о том, как они изменили подход к free-to-play-монетизации, какие механики сделали игру виральной, как распределяются доходы между встроенными покупками и...

Все блоги / Про интернет

Когнитивные искажения мышления и их использование в игровой разработке — советы Wargaming

Специалист по контролю за качеством игровой компании Wargaming Вячеслав Лукьяненко для блога Emphathy Box написал заметку о когнитивных искажениях человеческого мышления и описал, как игровой разработчик может использовать знание о таких искажениях в своём проекте.Редакция рубрики «Рынок игр»...

Все блоги / Про интернет

История создания популярной инди-игры Out There: личные проблемы, нехватка денег и успешный релиз

Независимый разработчик Майкл Пайфферт, создатель мобильной игры Out There, рассказал изданию Gamasutra о том, как велась разработка игры — о бессонных ночах, проблемах с семьёй, краже всего оборудования и продвижении проекта в прессе и на YouTube. ЦП публикует перевод заметки....

Все блоги / Про интернет

Клонировать успешную игру или создавать уникальный проект — плюсы и минусы обеих стратегий

Михаил Харьковский, основатель и генеральный директор компании Crystal Clear Soft, занимающийся разработкой игр с 2002 года и имеющий опыт разработки более 50 проектов, рассказал ЦП о том, что лучше выбрать начинающим разработчикам — создание клона или уникальной игры....

Все блоги / Про интернет

История Rocket Romeo: Как я создал свою первую игру для Android за 45 дней

Независимый разработчик Афсар Ахмад, создавший игру Rocket Romeo, поделился на ресурсе Kukuruku своей историей разработки мобильной игры для Android. Он несколько раз переделывал проект почти с нуля, менял арт-стиль и даже механику управления. Лишь после нескольких итераций, плейтестов и...

Все блоги / Про интернет

Как создать успешную игру в жанре «три в ряд» на примере Candy Crash Saga и Best Fiends

На ресурсе Tonia's blog появилось несколько материалов о том, как создать успешную игру в жанре match-3 — что может понравиться или не понравиться пользователю, как организовать внутриигровые покупки и другие нюансы игровой разработки.ЦП публикует перевод трёх заметок....

Все блоги / Про интернет

Обзор игры King of Thieves от ZeptoLab: игровой цикл, механики удержания и прогресс игрока

Адам Телфер и Эд Биден, ведущие блога Adventures in Mobile Game Design написали обзор мобильной игры от компании ZeptoLab (создателя популярной игры Cut the Rope) — King of Thives. Авторы отмечают оригинальный подход к смешению механик Super Meat Boy и Clash of Clans, объясняют логику некоторых...

Все блоги / Про интернет

Лучшие инди-игры конференции GDC 2015 — выбор издания The Koalition

Главный редактор издания The Koalition Дэвид Жанью выбрал десять самых интересных, по его мнению, инди-игр на ежегодной конференции геймразработчиков GDC, которая в начале марта прошла в Сан-Франциско. Редакция рубрики «Рынок игр» публикует перевод заметки....

Все блоги / Про интернет

Как закупать мобильный трафик и оценивать его качество — советы Mobio

Маркетинговое агентство Mobio опубликовало свод правил по закупке мобильного трафика и его анализу. Какой назначить CPI (цена установки) для проекта, как посчитать ROI (окупаемость рекламы) и для чего нужно составлять воронку событий. С разрешения авторов ЦП публикует часть материала....

Все блоги / Про интернет